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网络 tcp 性能 可靠
阅读量:4049 次
发布时间:2019-05-25

本文共 1150 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

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TCP采用下面的方式来提供传输的性能

滑动窗口

快速重传
延迟应答
捎带应答
首先介绍一下TCP的发送缓冲区和接收缓冲区,这是TCP面向字节流的保障
创建一个TCP的socket,同时会在内核中创建一个发送缓冲区接收缓冲区
调用write时,数据会先写入发送缓冲区中
如果发送的字节数太长,会被拆分成多个TCP的数据包发出
如果发送的数据太短,就会先在缓冲区里等待,等待缓冲区长度差不多了,或者其他合适的时机发送出去
接收数据的时候,数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区
然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据
TCP的一个连接,既有发送缓冲区,又有接收缓冲区,这叫全双工
粘包问题
粘包问题中的包,指的是应用层的数据包
在TCP协议头中,没有UDP一样的报文长度的字段,但有一个序号
站在传输层的角度,TCP是一个报文一个报文传过来的,按照序号排好放在缓冲区中
站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据
那么应用层看到这么一串字节数据,就不知道从哪个部分开始到哪个部分是一个完整的应用层数据包
避免粘包问题——明确两个包的边界
对于定长的包, 保证每次都按固定大小读取即可, 从缓冲区从头开始按sizeof()依次读取即可;
对于变长的包,可以在包头位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包结束的位置(比如HTTP协议中在头部字段中有一个描述body部分长度的字段Content-Length)
对于变长的包,还可以再包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序员自己决定,只要保证分隔符不和正文冲突,比如HTTP协议对于头部和body部分就用一个空行分隔)
UDP并不会出现粘包的问题,它是一个一个发送数据包的,不会半个半个这样发。
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版权声明:本文为CSDN博主「TLpigff」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/lvyibin890/article/details/80264655

 

 

 

 

 

 

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TCP协议的可靠性机制

 

TCP采用的下面的方式来实现可靠性

 

  • 确认应答机制(ACK)

  • 超时重传机制

  • 校验和

  • 序列号

  • 连接管理(三次握手四次挥手)

  • 流量控制

  • 拥堵控制

确认应答(ACK)机制

  • 连接成功之后,发送的每条数据都可能丢失,因此就需要确认应答

  • TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号

  • 每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉之前发送这个数据的发送者,我已经收到了哪些数据,下一次你从哪里开始发

 

 

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